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 Tutoriel créatures

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MessageSujet: Tutoriel créatures   Jeu 30 Oct - 10:57

Tutoriel créatures





  • Talents de base



Tous les joueurs de Rappelz peuvent posséder une créature, quelque soit leur race ou leur classe. Un niveau minimum est cependant requis pour disposer des sorts de contrôle basiques, ainsi que pour l’apprivoisement de votre créature.

Les créatures occuperont une place très importante dans vos aventures. Tout comme votre personnage, elles disposent de leur propre arbre de talent, et évoluent au fil de l’expérience gagnée.


  • Talents requis pour commencer


Ces talents s’obtiennent très rapidement dès le début du jeu en dépensant vos points de classe dans la section « basique » de votre arbre de compétence.



Contrôle de créature Niv. 1



Invocation de créature Niv. 1



Stimulation de créature Niv. 1



Rappel de créature Niv. 1



Apprivoisement de créature Niv. 1





  • Apprivoisement de votre créature


Vous avez besoin d’une « Carte de créature » vide avant de pouvoir apprivoiser un monstre. Ces cartes sont vendues par les Marchands de toutes les villes mais ne sont pas disponibles sur l’île des débutants. Les joueurs peuvent également vendre leurs cartes même si celles-ci contiennent déjà une créature.











Lorsque vous êtes en possession de votre carte de créature vide et que vous avez le sort d’Apprivoisement Niv.1 vous êtes prêt à dompter un monstre. Il suffit de laisser la carte dans son inventaire pour que celle-ci soit prise en compte.

Ciblez un monstre correspondant à votre carte et lancez le sort Apprivoisement de créature Niv. 1. Le monstre que vous apprivoisez doit avoir sa barre de vie au maximum ou la tentative échouera.













Lorsque le sort d’apprivoisement prend fin vous verrez l’animation suivante; votre journal de combat affichera que la créature est sous le charme.











Vous devrez par la suite combattre et tuer la créature pour savoir si l’apprivoisement est réussi ou non. Vous pouvez combattre la créature à plusieurs si vous avez besoin d’aide.









En cas d’échec la carte de créature est détruite. En cas de succès, la créature est scellée à la carte.



  • Formation de votre créature


Le menu de formation de votre familier est accessible via le raccourci Alt-y. Double cliquez sur la carte qui contient votre créature et celle-ci viendra se positionner automatiquement dans le premier emplacement disponible. De même double cliquez sur la carte dans le menu de formation pour libérer l’emplacement et former une nouvelle créature.



Le nom de votre créature est généré de façon aléatoire. Vous pouvez le modifier via un parchemin disponible dans la boutique Rappelz. La classe d’Invocateur permet de contrôler un plus grand nombre de créatures pendant un laps de temps limité via des talents propre à cette classe.



Vous pouvez équiper votre créature d’une arme afin de la rendre plus performante en combat. Vous aurez besoin pour ceci d’une carte à objet disponible auprès des marchands.













Combinez cette carte avec l’arme que vous souhaitez utiliser sur votre créature.





















Il vous suffit par la suite d’équiper cette carte à objet sur votre créature via le menu formation (Alt-y).













Votre familier est maintenant prêt à combattre à vos cotés aussi longtemps que vous le voudrez. Votre familier gagne de l’expérience et des points de classe au fil des combats. Vous allez ainsi pouvoir apprendre de nouvelles compétences actives et passives à votre familier.

Double cliquez sur l’icône de la créature à former pour placer ses points de classe, et organiser ses talents.








Lorsque vous aurez placé les aptitudes actives de votre familier dans votre barre de raccourci, vous pourrez activer la gestion automatique en faisant un click droit sur les talents. Une aura verte autour du talent signalera la prise en compte de cette action.






  • Evolution de vos créatures


Tout comme votre personnage, votre créature peut évoluer aux niveaux 50 & 100. Cependant il peut être judicieux de patienter quelques niveaux pour accéder aux bénéfices de la technique de sur-évolution. En effet si vous attendez le niveau 60 au lieu du niveau 50 pour la première évolution, votre créature obtiendra plus de points de compétence. Il en est de même si vous attendez le niveau 115 au lieu du niveau 100 pour la deuxième évolution.
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